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終章 士官学院祭、そして―

2013.10.20

英雄伝説 閃の軌跡_37

【10月・学園祭準備】

英雄伝説 閃の軌跡_30

物語としては帝国解放戦線が壊滅したため平和な学園祭開催へ
とはいっても、テロリストが消えただけでクロスベルの独立問題とかあるんだけどね。

英雄伝説 閃の軌跡_44

主人公たちも学園祭でやることを決めたので、その準備におわれることに
ちなみにこの間の話がドラマCDになっているので、このタイミングで聞いておくといい

【士官学園祭・1日目】

英雄伝説 閃の軌跡_44

チケットを2枚使うと午後、5枚使うと夕方 全部使うと終了となります。
時間がかわるごとに話の内容も変わるため、全部聞こうとすると結構大変
ここでの絆ブーストで、絆を結構上げられるので状況次第で利用を。

【旧校舎の異変】

英雄伝説 閃の軌跡_35  

夜になると旧校舎で異変が起きる
どうやら導かれたⅦ組のメンバーしか入れないため、明日の学園祭を行うためにも調査することに

英雄伝説 閃の軌跡_34

最深部では主人公に対して最後の試練といい何者かが襲い掛かってくる
遅延が効くためラスダンのボスとしては残念だが、使わないと結構大変

英雄伝説 閃の軌跡_33

【士官学園祭・2日目】

英雄伝説 閃の軌跡_32

Ⅶ組の学園祭ステージもついに開幕
観客を巻き込んだステージで、見事学園祭でのトップに輝く

英雄伝説 閃の軌跡_31

そして後夜祭
ここで選択したキャラクターがEDであったりトロフィーの獲得条件になります。

英雄伝説 閃の軌跡_30

後夜祭が終わると、学園長が現れガレリア要塞が消えたと告げられる。
消えたっていうのは文字通り消失したわけで、原因はこの時点では不明だが
クロスベルがいとも簡単に1つの要塞を消し去る程度の兵器をもっているってこと。

【帝国の動乱】

英雄伝説 閃の軌跡_29

それから数日、学園は半分休校状態で帰宅する生徒も出ている模様
その日もⅦ組はクロウとミリアムを除いて全員が集まっていた。
 
サラから告げられたのは、正午に宰相から何やら宣言があるということで
クロウとミリアムを探して、全員で放送を聞くことにする。

英雄伝説 閃の軌跡_28

ただクロウはその宣言を直接聞きにいくために帝都へいってしまったようで
主人公は旧校舎地下の謎の人形兵器の前にいたミリアムだけを連れて帰る。
この繋がってる発言は、この人形と契約してる状態のことを示してるんかな

英雄伝説 閃の軌跡_26

正午きっかりに放送がはじまった。
だがその放送の途中で、壊滅したはずの帝国解放戦線のCによって宰相が狙撃される。
そしてそれと同時に帝都に対して謎の人形兵器の集団が襲撃を開始し帝都は完全に選挙されてしまう

英雄伝説 閃の軌跡_25

そのような状況を中継したミスティが豹変し、力を使いその様子を音だけではなく映像として見せてくる
彼女はエマの姉のようで、結社の使徒であり、特殊な力をもっていると。
そして知る。 Cの正体がクロウだということを。

英雄伝説 閃の軌跡_24  

圧倒的な力で帝都を制圧した帝国解放戦線は
次にトリスタの学園を制圧するために攻撃を仕掛けてくる

英雄伝説 閃の軌跡_22

対処するために戦いにでた教官たちを支援するため、主人公たちも街道へと向かう
そこでは圧倒的な教官たちの力と、協力をする執行者のシャロンの姿もあった。
でもそれで対処できるのには限界があり、主人公たちは逆サイドから現れた人形兵器と戦うことに

英雄伝説 閃の軌跡_21

なんとか1体は退けることができたものの、Sののった機体には歯が立たなかった。
しかし主人公が力を求めた時、旧校舎の地下に眠っていた力が目覚め主人公の元へ
いつからロボットものになったんだという感じで、いきなりロボット戦になる。

英雄伝説 閃の軌跡_17

勝利するとクロウがロボットにのって表れ、またもや戦闘
退けるものの、クロウは奥の手を用意しており、主人公は負けてしまう。

英雄伝説 閃の軌跡_16

このままでは何もできずに負けてしまうと考えたエマの猫セリーヌが離脱を命令し
主人公の意志に反して、Ⅶ組のメンバーを残しその場から脱出するのだった、

英雄伝説 閃の軌跡_15

以上で閃の軌跡 おわり
空の軌跡よりもばっどえーんど 次回に続ける気満々だったので、忘れないためにこの日記を書き始めたわけ


【キャラクター紹介】

英雄伝説 閃の軌跡_39

□リィン

本作の主人公
化け物の多い、八葉の使い手
習得技は威力の高い技が多く、さらにディレイが低く手数も多いという万能キャラ
魔法はあまり得意ではなく、物理向けのキャラクター

紅葉切り 消費20 : 威力C 円S(地点指定) 駆動解除 遅延15
激励   消費30 : 円LL(自己中心) STR+25% CP+10
孤影斬  消費30 : 威力B 直線S(地点指定) 遅延30
疾風   消費35 : 威力A 円L 封技50%
業炎撃  消費35 : 威力S+ 円S(地点指定) 炎傷50% 気絶50%

序盤は紅葉切りが遅延と駆動解除を持つが、敵をきったあと反対側へ移動するため注意
孤影斬を覚えると、動かずに使えディレイが少ないため、これでOKとなる。
疾風は雑魚の殲滅に範囲が広く、業炎撃は気絶狙いやダメージ狙いに便利な技となっている
また業炎撃は攻撃しながら、立ち位置を動かすのに便利な技

激励もユーシスを入れるなどしていない場合には、攻撃の威力UPにつながるため便利
後半になればなるほど、恩恵も大きくなるため死に技がないっていうキャラクター

Sクラフト : 威力SS(SSS) 円M(L) 炎傷100%

終章にて威力が上がる それまでは1章で習得した威力SS
ただこれはダメージよりも炎傷100%に注目するべき
今作は炎傷がきくボスが多いため、1回炎傷にするだけでかなりのHPを削れるのだ


英雄伝説 閃の軌跡_18

□ヴァリマール

主人公が乗り込んだ騎神
今作ではボス2回の戦闘でしか使うことができない。
アイテムなどが使えないため、詰め将棋的な戦い方が必要になる

閃光斬 消費20 : 必中 崩し率UP
業炎撃 消費60 : 必中 崩し率UP
軽功  消費40 : STR/SPD+25%
斬月  消費90 : 自己 ダメージ半減 50%の確率で回避カウンター

軽功ゲーです。 とりあえず2回詰んで攻撃力と速度をUPしたいところ
3回崩すと次に強力な一撃が使えるようになる。
斬月はカウンター狙いの運ゲーになるため、必ず弱点を狙えるならあえて使う必要はない


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